索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

文章来源:快科技 发布日期:2024-04-22 分类:快科技 阅读(0)

前两天有个事,就是索尼 Playstation 将要把自家的奖杯系统搬到 PC 上。

并且 PSN 好友名单、设置和个人资料也会同步到 PC 端。

之前已获得的所有 PS5 奖杯列,在支持游戏的 PC 版本中一样可以查看。

不仅如此,奖杯系统还同时兼容 Steam 和 Epic 的成就系统

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如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。

只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。

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其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。

现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统

而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统

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尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。

还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?

如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。

很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。

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当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。

所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统——奖杯。

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自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。

如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。

甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。

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乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。

但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。

它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。

这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。

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尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。

不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。

伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。

这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。

要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。

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而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。

打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。

奖杯数量也对应 PSN 等级

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同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。

毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。

而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。

所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。

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也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。

有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。

说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。

这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。

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追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。

曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。

从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。

不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。

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但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。

因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。

而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。

跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。

PS3 奖杯界面

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PS5 奖杯界面

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可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。

以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。

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好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。

无形之中,还增加了更直观的社交属性。

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到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。

那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。

因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。

亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。

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相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。

有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。

而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。

不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。

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而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。

虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。

更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统

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但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。

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得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。

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唯独 Epic 的成就系统。。。

我只能说如有了。。。毛坯房级别

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说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。

先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。

对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?

而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。

所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。

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总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。

追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。

像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。

但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。

只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。

这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。

撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍

图片、资料来源:

PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 導演剪輯版》PC版跨平台遊玩和系統需求公開、

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责任编辑:随心

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